मेटावर्स का इतिहास समझाया गया: प्रारंभिक विचार और प्रेरणाएँ
साझा आभासी दुनिया की अवधारणा दशकों से चली आ रही है, जिसके शुरुआती उदाहरण विज्ञान कथा उपन्यासों और फिल्मों में दिखाई देते हैं। सबसे प्रभावशाली कार्यों में से एक नील स्टीफेंसन का 1992 का उपन्यास “स्नो क्रैश” था, जिसने “मेटावर्स” शब्द पेश किया और एक डायस्टोपियन भविष्य का चित्रण किया जहां लोगों ने 3 डी वर्चुअल स्पेस में अवतारों के माध्यम से बातचीत की।
आभासी वास्तविकता का उदय
1990 के दशक में, वर्चुअल रियलिटी (वीआर) तकनीक के विकास ने मेटावर्स के विचार को और अधिक व्यवहार्य बनाना शुरू किया। शुरुआती वीआर हेडसेट भारी और महंगे थे, लेकिन उन्होंने व्यापक आभासी दुनिया की क्षमता की झलक पेश की।
ऑनलाइन गेमिंग का उद्भव
1990 के दशक के अंत और 2000 के दशक की शुरुआत में ऑनलाइन गेमिंग के उदय ने मेटावर्स की अवधारणा को और बढ़ावा दिया। “सेकंड लाइफ” और “वर्ल्ड ऑफ वारक्राफ्ट” जैसे खेलों ने खिलाड़ियों को अवतार बनाने, दूसरों के साथ बातचीत करने और आभासी अर्थव्यवस्थाओं में भाग लेने की अनुमति दी।
प्रौद्योगिकियों का अभिसरण
हाल के वर्षों में, वीआर, कृत्रिम बुद्धिमत्ता (एआई) और अन्य प्रौद्योगिकियों के अभिसरण ने मेटावर्स की दृष्टि को वास्तविकता के करीब बना दिया है। फेसबुक, माइक्रोसॉफ्ट और एनवीडिया जैसी कंपनियां मेटावर्स विकास में भारी निवेश कर रही हैं, और वीआर हेडसेट्स को व्यापक रूप से अपनाने की उम्मीद बढ़ रही है।
मेटावर्स टुडे
हालांकि मेटावर्स की कोई एक परिभाषा नहीं है, इसे आम तौर पर एक साझा आभासी स्थान के रूप में समझा जाता है जहां लोग एक-दूसरे के साथ और डिजिटल वस्तुओं के साथ बातचीत कर सकते हैं। मेटावर्स में गेमिंग, सोशल नेटवर्किंग, शिक्षा और वाणिज्य सहित गतिविधियों की एक विस्तृत श्रृंखला शामिल होने की उम्मीद है।
मेटावर्स का भविष्य
मेटावर्स अभी भी विकास के शुरुआती चरण में है, और ऐसी कई चुनौतियाँ हैं जिन्हें पूरी तरह से वास्तविकता बनने से पहले संबोधित करने की आवश्यकता है। हालाँकि, मेटावर्स की क्षमता बहुत बड़ी है, और इसमें हमारे रहने, काम करने और एक-दूसरे के साथ बातचीत करने के तरीके में क्रांतिकारी बदलाव लाने की क्षमता है।
मेटावर्स इतिहास में प्रमुख मील के पत्थर
मेटावर्स के इतिहास में कुछ प्रमुख मील के पत्थर इस प्रकार हैं:
1838: सर चार्ल्स व्हीटस्टोन ने “दूरबीन दृष्टि” की अवधारणा की रूपरेखा तैयार की, जिससे स्टीरियोस्कोपिक डिस्प्ले के विकास का मार्ग प्रशस्त हुआ।
1965: इवान सदरलैंड ने आभासी वास्तविकता पर एक मौलिक पेपर “द अल्टीमेट डिस्प्ले” प्रकाशित किया।
1979: मॉर्टन हेइलिग ने सेंसोरमा, एक प्रारंभिक वीआर डिवाइस का पेटेंट कराया।
1982: फिल्म “ट्रॉन” में “गेम ग्रिड” नामक एक आभासी दुनिया को दर्शाया गया है।
1992: नील स्टीफेंसन ने अपने उपन्यास “स्नो क्रैश” में “मेटावर्स” शब्द का इस्तेमाल किया।
1995: निंटेंडो ने वर्चुअल बॉय, एक हैंडहेल्ड वीआर कंसोल जारी किया।
1997: सेगा ने सेगा वीआर हेड-माउंटेड यूनिट जारी की।
2003: बड़ी संख्या में उपयोगकर्ताओं को आकर्षित करने वाली पहली आभासी दुनिया में से एक सेकेंड लाइफ लॉन्च हुई।
2012: पामर लक्की ने ओकुलस वीआर की स्थापना की, जिसे बाद में फेसबुक द्वारा अधिग्रहित कर लिया गया।
2016: फेसबुक ने Oculus VR को मेटा के रूप में पुनः ब्रांड किया।
2021: Microsoft ने एंटरप्राइज़ मेटावर्स विकसित करने की अपनी योजना की घोषणा की।
2022: एनवीडिया ने मेटावर्स अनुभव बनाने और साझा करने के लिए अपने ओम्निवर्स प्लेटफॉर्म की घोषणा की।
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